Lunar War
Lunar War, iki ırkın düÅman tarafındaki anahtar NPCâleri öldürmeye çalıÅtıÄı büyük bir PvP savaÅıdır. Bu savaÅa girmek için 35. seviye ve üstü olmanız gerekmektedir. Her ırktan ilk 200 kiÅi bu savaÅa katılabilir.
Lunar Warâa katılabilmek için Moradon Castle bölgesindeki Warp Gate adındaki ıÅınlanma kapısını kullanarak Lunar Valleyâe geçiÅ yapmanız gerekmektedir. EÄer ırkınız savaÅı kazanırsa Victory Gate adındaki kapıyı kullanarak düÅman tarafına iÅgale geçebilirsiniz. Kaybeden ırk otomatik olarak kendi topraklarına geri ıÅınlanacaktır.
Ãnemli Notlar
Experience Point: Lunar SavaÅı sırasında eÄer sahip olduÄunuz Nation Point 0 ise %1 deneyim puanı kaybedersiniz. Nation Point: KarÅı ırktan savaÅ esnasında birini öldürdüÄünüz takdirde NP kazanacaksınız, karÅı ırktan biri sizi öldürdüÄünde de kaybedeceksiniz. Kısıtlamalar: SavaÅ zamanında her ırktan 200 kiÅi Lunar Warâa katılabilmekte, 35. seviye ve üstü girebilmektedir. Depolama ve Tamir: SavaÅ bölgelerinde Inn Hostes ve Sundries bulunmaktadır. Deponuzdan ihtiyacınız olan eÅyaları üzerinize alabilirsiniz. Yıpranan zırh ve silahlarınızı tamir ettirebilirsiniz. Inn Hostes ve Sundries karÅı ırk tarafından öldürülebilmekte ve NP vermektedir. 10 dakikanın sonunda sizin için tekrardan yapılanmaktadır.
SavaŠKomutanları
EN İYİ 5 klanın lideri (savaÅa giren klanlardan EN İYİ 5), tüm ulus için komutlar yazabilen Commander (Komutan) statüsünü kazanır. Ayrıca Commander savaÅ süresince bir ata sahip olur.
Komutanlar â/commandâ komutunu kullanarak diÄer kullanıcılara komut verebilirler ve komutlar ekranın en üst bölümünde çıkacaktır. Komut verme yetkinizi amacı dıÅında kullanmanız ceza almanıza neden olacaktır.
DüÅman Bölgesini Ele Geçirme
Warder 1 & Warder 2: DüÅman bölgesini ele geçirmek için önce iki Warderâı da yok etmeniz gerekmektedir. Warderâa en fazla hasarı veren kiÅinin adı duyurulacaktır. Bu oyuncu ve partisinde bulunanlar NP kazanacaklardır. Keeper: DüÅman bölgesini ele geçirmek için Keeperâı da yok etmek gerekmektedir. Keeperâa en fazla hasarı veren kiÅinin adı duyurulacaktır . Bu oyuncu ve partisinde bulunanlar NP kazanacaklardır. Güvenli Bölge: EÄer ölürseniz ya da savaÅ sırasında /town komutunu kullanırsanız güvenli bölgeye gönderilirsiniz.
Kaybeden Irkı İstila Etme
İstila Kapısı: SavaÅı kazanan belli olduÄu zaman, kazanan ırk düÅman bölgesindeki Victory Gate ile karÅı ırkın ülkesine istilaya gidebilir. Kazanan ırktan herkes kaybeden ırkın topraklarına ıÅınlanabilir. Kaybeden Irk: Kaybeden ırkın oyuncuları, kendi ülkelerini karÅı tarafın istilasından korumak için savaÅ bittiÄinde otomatik olarak kendi ülkelerine ıÅınlanacaklardır. Kazanan Irk: İstila eden ırkın oyuncuları istila sırasında kaybeden ırkın ıÅınlanma kapılarını kullanamayacak ya da tekrar canlanma noktası olarak yer belirleyemeyeceklerdir. Güvenli Bölge: Kaybeden ırkın topraklarındaki Lunar Gate giriÅi yanındaki küçük bir alan istilacılar için güvenli bölge olacaktır ve istilacılar burada doÄacaktır. İstilanın BitiÅi: İstila sona erdiÄinde istila eden ırkın oyuncuları kendi bölgelerine geri ıÅınlanacak ve tüm NPCler eski konumlarına geri döneceklerdir. National Points: KarÅı ırktan savaÅ esnasında birini öldürdüÄünüz takdirde NP kazanacaksınız, karÅı ırktan birisi sizi öldürdüÄünde de kaybedeceksiniz. Åehir Anıtları: Bütün Åehirlerde bir anıt (büyük taÅ) bulunmaktadır. İstila zamanında saldıran ırkın oyuncuları bu anıtı yok ederlerse anıtın gücü istila eden ırka geçecektir.
Åehir Anıtlarını Yok Etme
- Åehirlerden herhangi biri istila edildiÄinde ekranın üst bölümünden duyuru geçecektir.
- Anıt yok edildikten sonra yok eden ırk için tekrar yapılanır ve bir dakika içinde anıtın yanındaki tüm istila eden oyunculara merkez Åehir anıtında 200 NP ve 200.000 Noah, diÄer kasaba anıtlarında 50 NP ve 50.000 Noah ödül olarak verilir.
- Åehir anıtları istilacılardan geri alındıÄında aynı Åekilde ödül kazanılır.
SavaÅın GeçtiÄi Haritalar
SavaŠKazanmanın Yolları
- 60 dakikalık bir savaÅ sonunda her iki ırkın puanı karÅılaÅtırılır ve ona göre karar verilir.
- Puan hesaplamada öldürülen kiÅi sayısı, Search Party, Warder (1, 2) ve Keeper kesilmesi sonucunda elde edilen puanlara bakılır.